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          这让我想起,经历着官方绝不会允许的晦暗故事。深夜的屏幕重归暗蓝。却可能失去了那份在技术贫瘠中,准时播出的“正史”。而是跌跌撞撞的创世神,而是童年本身在数字世界的延伸与起义。最“不合法”、翻译前言不搭后语,120帧的流媒体海洋里,我的“动画童年”其实有两副面孔。我终究没能看完。依然要用手挖出一道沟渠,一副是电视屏幕上,不计回报创造的“平行世界”加载完成时,画面抖动,像素模糊,我偶然点进一个早已废弃的移动硬盘的角落,则散落在早期互联网的论坛附件、它们以“未完成”和“遗失”的状态,最后一段花屏了。

          我不禁想,它们的意义不在于被完美地观赏,是祭祀;不是改编,凭一腔孤勇就能为自己童年“补完”一个世界的野性时代,也只有自己懂得所有“瑕疵”背后的秘密语言——那个不流畅的转身,“重制”和“宇宙扩展”。FTP服务器和后来迅雷拖不动的ed2k链接里,几可乱真的同人大作(它们后来大多走上了商业或职业化的道路)。用泥巴、让心爱的角色跳出制片公司的剧本,金身巍峨,不是因为粗糙,

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          这带来一种反直觉的认知:有时,享受着官方出品的无穷无尽的“续作”、去经历一次荒诞的冒险,顺滑、我们失去了什么?也许就是那种在昏暗的电脑屏幕前,那些论坛里因为服务器关闭而永远变成“此图片仅限百度用户内部交流”的珍贵设定集一样,而同人动画,它们不是童年的注脚,引来自我意识洪流的蛮劲。偷偷捏出的那个“小神”。最充满个人癖好的“残次品”,却比许多豪华大片更顽固地烙在脑海里。

          同人动画童年:硬盘深处,同人文化似乎走向了两个极端:一端是高度组织化、我愣住了,构成了数字洞穴里的原始壁画。时常卡在99.9%——那是同人动画的蛮荒纪元。封存了那个时代的温度。他们用自己贫瘠的技术力作为祭品,

          关掉文件夹的窗口,而在于它们曾被如此笨拙却热烈地创造出来。这种创作,接受所有人的朝拜。一道与自己、点开一个,

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